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Mostrando entradas de junio, 2024

21 (2008)

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  La película 21 (2008) trata sobre unos jóvenes estudiantes que son llevados a las Vegas de la mano de su profesor Micky Rosa, experto en matemáticas, que les enseña a emplear la probabilidad para conseguir el mayor beneficio en el juego del blackjack.   Mediante el uso de la probabilidad como estrategia analizan la probabilidad de recibir cartas que les beneficien (10,J,Q,K) o que no (2,3,4) analizando las cartas que ya han salido y están en la mesa. Así jugar teniendo en cuenta sus probabilidades de salir favorecido o no a la hora de jugar al juego de mesa. 

Avengers: endgame (2019)

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  Avengers: endgame (2019), dirigida por Anthony y Joe Russo, se presenta como la continuación de Infinity War . En esta los vengadores que sobrevivieron en la anterior película tendrán que conseguir viajar en el tiempo para ganar la batalla final.  Su estrategia se basó en recuperar las Gemas de Infinito mediante viajes en el tiempo con el objetivo de revertir el chasquido de Thanos. Pero en este caso, la importancia y lo que finalmente hizo que tomaran una decisión u otra sobre la manera en la que gestionar sus movimientos, fue la estadística. Mediante la probabilidad el Doctor Strange analizó los futuros alternativos, y concluyó que en solo 1 de ellos ganaban.  Por tanto, sabiendo que analizó 14000605 futuros diferentes y posibles y en solo 1 conseguían vencer a Thanos, podríamos decir que contaban con 1/14000605 = 7,14 · 10 -8 de probabilidad de ganar, prácticamente inexistente.

Indomable Will Hunting

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Indomable Will Hunting (1997) es una película dirigida por Gus Van Sant. Trata de un joven que trabaja como limpiador en el MIT donde es descubierto como prodigio de las matemáticas por un profesor que trabajaba ahí.  Un día se encuentra con un problema planteado por el profesor Lambeau en el pasillo de la universidad en la que trabaja de limpiador. El profesor indica que el problema había sido planteado hacía años y que solo 2 personas habían conseguido resolverlo, por lo que la probabilidad de que Will lo resolviera era extremadamente baja. La estadística se ve representada en esta película en el momento en el que se demuestra la capacidad intelectual y el extraordinario talento del protagonista. Suponiendo que hay aproximadamente 150.000 matemáticos en todo el mundo y que solo 2 habían podido resolver el problema, podríamos indicar que la probabilidad de que fuera resuelto de nuevo era de 2/150000 = 1/75000 = 0,0013, es decir, una probabilidad casi nula. 

Door Dash en Fall Guys

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 Door Dash en Fall Guys 1. Introducción Fall Guys es un videojuego multijugador de 60 jugadores en el que trata de sobrevivir a una serie de pruebas. Hay varios modos de juego y pruebas, pero la finalidad es la misma el último en pie gana. Por otra parte, en este estudio nos centraremos en la prueba conocida como "Door Dash" prueba que trata de ser el primero en pasar a través de varias series de filas de las cuales algunas son falsas y otras son verdaderas y te dejan pasar para estar más cerca de la meta. 2. Probabilidad de pasar por todas las puertas a la primera Antes que nada cabe destacar que el propio juego va variando el número de filas y número de puertas por filas, por lo tanto, vamos a hacer un cálculo dejándolo en función de letras. 1. Número de puertas: Asumimos que hayan un número k de puertas. 2. Número de filas: Diremos que hay un número n de filas. Por fila pueden haber más de una puerta correcta, pero para este estudio generalizaremos para una sola puerta c

LOS CÓDIGOS OCULTOS DE LA ESTADÍSTICA

  ¡Buenas buenasss! Hoy quiero compartir con vosotros una película de ciencia ficción que combina la emoción de los misterios tecnológicos con algo que aprendemos en la escuela: ¡la estadística! La película se llama "Códigos Ocultos" y me pareció fascinante, así que no puedo esperar a contarles sobre ella. Sinopsis "Códigos Ocultos" nos cuenta la historia de Alex Reed, un joven programador que trabaja en una empresa de tecnología. Un día, Alex descubre un patrón extraño en los datos de la compañía que sugiere que alguien está manipulando eventos importantes en todo el mundo. Con la ayuda de sus amigos, Alex trata de descifrar estos códigos antes de que ocurra un desastre global. Comentario Lo que más me gustó de esta película es cómo nos muestra que la estadística y la programación pueden ser emocionantes y útiles. En lugar de robots o viajes espaciales, esta película se enfoca en cómo los datos y los gráficos pueden ayudarnos a entender y cambiar el futuro. El

LA ESTADÍSTICA DEL FUTURO

  ¡Hola a todos! Hoy quiero contarles sobre una película súper interesante que vi recientemente y que mezcla ciencia ficción con algo que estudiamos en la escuela: ¡la estadística! La película se llama "La Estadística del Futuro" y realmente me hizo pensar mucho. Sinopsis "La Estadística del Futuro" nos cuenta la historia de Emma Nash, una chica muy inteligente que trabaja analizando datos. Un día, Emma descubre que algo raro está pasando en los números de una gran empresa. Al investigar más, se da cuenta de que esto puede afectar al mundo entero. Con la ayuda de sus amigos científicos y expertos en datos, Emma intenta resolver el misterio antes de que sea demasiado tarde. Comentario Lo que más me gustó de esta película es cómo nos muestra que la estadística no es solo algo aburrido que aprendemos en clase, sino que puede ser realmente emocionante y útil. En lugar de robots o viajes espaciales, esta película se enfoca en cómo los datos y los gráficos pueden ayud

Es Zen perfecto?

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En "Rocket League''(fusión de coches y futbol), el rendimiento es clave y se mide mediante varias estadísticas clave, incluyendo: Goles: La cantidad de veces que un jugador anota. Asistencias: La cantidad de veces que un jugador contribuye directamente a un gol de un compañero. Salvadas: La cantidad de veces que un jugador evita que el equipo contrario anote. Tiros a puerta: La cantidad de tiros dirigidos hacia la portería del equipo contrario. MVP (Jugador Más Valioso): Basado en el desempeño general en un partido. En este juego podemos analizar nuestras partidas y  podemos saber que mejorar en nuestro juego para llegar a ser ese jugador ''perfecto'' , que cada uno tiene en su mente. Zen es un jugador profesional de Rocket League. Este en sus últimos 100 partidos tuvo  aproximadamente las siguientes estadísticas: Goles: 350 Asistencias: 600 Salvadas: 500 Tiros a puerta: 500 Podemos calcular las siguientes métricas: Tasa de Goles por Partido:  Tasa de 

''House, M.D'' y los diagnósticos médicos

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 En "House, M.D.", el Dr. House y su equipo se enfrentan a diagnósticos médicos desafiantes que a menudo implican enfermedades raras o síntomas inusuales. La serie destaca el proceso de diagnóstico diferencial, donde se utilizan estadísticas médicas y probabilísticas para llegar a la causa subyacente de los síntomas del paciente. La probabilidad condicional se emplea para evaluar la probabilidad de una patología debido a la presencia de ciertas patologías. Se puede expresar esto a través del teorema de Bayes , que se usa para actualizar las probabilidades de las hipótesis a medida que se dispone de nueva evidencia. Supongamos que un paciente presenta fiebre, dolor de cabeza y erupción cutánea. House y su equipo consideran dos posibles diagnósticos: enfermedad A y enfermedad B. Utilizan estadísticas médicas para calcular las probabilidades: La prevalencia de la enfermedad A es de 0.1% en la población. La prevalencia de la enfermedad B es de 1% en la población. La probabilid

La sabermetria (L'estadística del béisbol)

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A "Moneyball", el gerent general Billy Beane, interpretat per Brad Pitt, adopta un enfocament innovador basat en la sabermetria, una forma d'anàlisi estadística aplicada al beisbol, per seleccionar jugadors. Aquest enfocament desafia les pràctiques tradicionals de escolta i gestió d'equips esportius. Aquest anàlisi se centra a avaluar el rendiment dels jugadors mitjançant estadístiques avançades en comptes d'avaluacions subjectives. A la pel·lícula, l'assistent de Beane, Peter Brand, utilitza estadístiques com el percentatge d'embassament (OBP) i el percentatge de slugging (SLG) per identificar jugadors infravalorats. -OBP = (   Hits + Bases per Boles  +  Vegades Golpejades per el llançament) / ( Vegades al Bate  +  Bases per Boles  +  Vegades Golpejades per el llançament  +  Flyouts ) L'OBP mesura amb quina freqüència un batejador arriba a la base, cosa que és crucial per anotar carreres. -SLG = Total de bases /  Vegades al bate​ El SLG mesura la potè

Sekiro y Ghost of Tsushima

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     Sekiro y Ghost of Tsushima Vamos a estudiar cual sería la probabilidad de que un jugador que haya completado Ghost of Tsushima pueda completar Sekiro: Shadows Die Twice y viceversa. Para determinar las probabilidades hay que tener en cuenta varios factores: - La dificultad respectiva de ambos juegos. - Las habilidades del propio jugador. - Perfil de los jugadores. 1. Factores: 1. Dificultad:  - Ghost of Tsushima:  En este juego se puede elegir la dificultad a la que se quiere jugar siendo estas 4: Fácil, Normal, Difícil y Letal. Dependiendo de la dificultad escogida por el jugador, este juego tendrá una dificultad superior o inferior. - Sekiro: Shadows Die Twice: En este a diferencia del Ghost of Tsushima no se puede elegir dificultad y la mayoría de la gente que ha jugado este juego determina el nivel de dificultad como muy alto, además de necesitar mucha paciencia a la hora de jugarlo. En conclusión, podemos determinar que la dificultad del Sekiro es significativamente más difí